Перелом руки dayz standalone

Обновлено: 12 марта 2021 в 16:31
Игра продолжает совершенствоваться и развиваться. Не так давно была введена система болезней, значительно усложняющая выживание. Кроме того, эта система продолжает совершенствоваться. Давайте разбираться, как лечиться в этом сложном мире.
Простые меры предосторожности
Значительно упростить себе жизнь можно, если следовать этим правилам:
- Пользоваться перчатками при разделывании туш, либо мыть после этого руки;
- Не пить из незнакомых источников (озёра, лужи, найденная фляга и т.д.), либо дезинфицировать воду. Лучше всего пользоваться колонками. Там вода всегда чистая. Бензин и алкоголь тоже не понравится вашему организму;
- Не есть сырое мясо, человечину и испорченные продукты;
- Не переохлаждаться и не промокать, а если такое произошло, отожмите одежду и погрейтесь у костра, или грелкой;
- При контакте с товарищем, который болен простудой, используйте респиратор, противогаз, или на худой конец медицинскую маску;
- Не прыгайте с высоких мест.
Медикаменты
Разработчики обеспечили нас достойным набором медикаментов, каждый из которых отвечает за одну, или несколько функций:
Бинт/тряпка | Остановка кровотечения |
Тетрациклин | Лечение холеры |
Кодеин | Лечение простуды |
Активированный уголь | Лечение Сальмонеллеза/отравления |
Алкогольная настойка/Инсектицидный спрей | Обеззараживание |
Морфин | Болеутоляющее, лечение перелома |
Адреналин (Эпинефрин) | Восстанавливает выносливость, приводит в сознание |
Мультивитамины | Лечение простуды, поддержание иммунитета |
Хлорные таблетки | Очистка воды |
Комплект физраствора | Лечение обезвоживания, ускорение регенерации крови |
Набор для переливания | Превращает пакет с кровью/физраствором в полный комплект, готовый к переливанию |
Набор для определения группы крови | Для определения группы крови человека/пакета с кровью |
Комплект для сбора крови | Можно взять кровь, а после соединить с набором для переливания |
Градусник | Измерение температуры тела |
Медицинская маска/респиратор/противогаз | Защита от респираторных инфекций |
Где искать
Все медикаменты можно найти в сельских поликлиниках, либо больших городских больницах. Некоторые (вроде хлорных таблеток) встречаются и в других местах.
Найти желаемую больничку можно по фильтру «Medic» в онлайн-карте https://dayz.xam.nu/
Болезни
Болезни сопровождаются индикаторами внизу экрана (символ бактерии, переломанной кости, пореза, или красный/синий цвет градусника) и различными симптомами. При заболевании стоит проанализировать состояние, поискать соответствие среди болезней и отправиться на поиск медикаментов.
Кровотечение
Может появиться в результате атаки зомби, выстрела, бега без обуви, скольжения по лестнице без перчаток и пр. Цифра рядом с индикатором кровотечения обозначает количество открытых ран. Чтобы остановить кровотечение, достаточно воспользоваться тряпками, или бинтом. Дополнительно можно продезинфицировать бинты и тряпки спреем, но в этом нет необходимости. Тряпки можно сделать из многих видов одежды, порезав их ножом. Бинты лучше тряпок, поскольку их хватает на 4 раза, занимают меньше места и анимация перевязывания проходит гораздо быстрее.
Перелом ноги
Может произойти при падении, либо при попадании пули в ногу. Персонаж испытывает сильную боль и сделав пару шагов может потерять сознание. Вылечить можно самодельной шиной, либо инъекциями морфина. Самодельная шина делается из 2 палок и 4 тряпок. Действует около 5 минут, за которые персонаж вылечивается. Инъекция морфина действует всего минуту и может потребоваться до пяти уколов, чтобы вылечить перелом.
Переливание крови
Переливание крови может быть полезным, когда крови у вашего персонажа очень мало. Экран станет серым, при этом вы будете постоянно падать в обморок. Кровь можно взять как заранее, так и использовать подходящей группы на месте. Для этого есть пакет для сбора крови, который нужно наполнить, набор для переливания, объединяемый с пакетом, тест для группы крови и физраствор. Физраствор может быть использован за неимением лучшего. Он ускорит регенерацию и немного восполнит ваш запас крови. Тест важно сделать и вам и донору во избежание гемолитической реакции, от которой можно умереть.
Таблица совместимости групп крови
Чтобы заливать кровь только подходящей группы, используйте таблицу. 0 – первая группа, A – вторая, B – третья, AB – четвёртая. Символы «+» и «-» обозначают резус-факторы.
Гемолиз
Переливание крови несовместимой группы, которое заканчивается потерей сознания. Для лечения необходимо залить в себя два полных комплекта физраствора.
Потеря сознания
Происходит от сильной боли, или потери крови. Привести в сознание может лишь другой человек, сделав непрямой массаж сердца, или инъекцию адреналина. Однако, время не особо долгое, можно и подождать.
Куру
Прионовое заболевание головного мозга. Невозможно вылечить. Появляется после употребления мяса человека в пищу. Выражается в постоянном истеричном смехе со стороны персонажа, который невозможно остановить. Может выдать игрока при обыске военных баз.
Гипертермия (перегревание)
Происходит из-за сильного перегрева персонажа от тёплой одежды, либо нахождения вблизи костра. Достаточно снять всю одежду, а на крайний случай можно искупаться в холодной воде.
Гипотермия (переохлаждение)
Появляется после длительного нахождения в воде, под дождём, или путешествий в плохой одежде. Помочь может тёплая одежда, грелка, или костёр. Мокрую одежду достаточно отжать руками.
Простуда
Респираторное заболевание персонажа, при котором он будет чихать и кашлять, следствие переохлаждения. Для лечения подходит кодеин, дополнительно можно принимать мультивитамины и греться у костра.
Сальмонеллез
Острая кишечная инфекция бактериального происхождения, появляющаяся после употребления в пищу сырого мяса. Основной симптом – постоянная рвота и обезвоживание. Лечение – активированный уголь. Если возможности вылечиться нет, надо есть и пить маленькими порциями, чтобы персонажа не тошнило. Актуально и для холеры.
Холера
Острая кишечная инфекция бактериального происхождения, появляющаяся после употребления грязной воды. Симптомы: рвота, обезвоживание. Лечение – тетрациклин.
Пищевое отравление
Отравление организма токсином, или ядом, при котором персонажа будет рвать. Лечится активированным углём.
Как видно, все болезни и их лечение довольно примитивны. Особенно трудно заболеть, если соблюдать элементарные правила. Гайд актуален для патча 1.11 и дальше, если не будет глобальных изменений.
Автор гайда: oxide35
Источник
Вступление:
Бодрого дня комрады. Данный гайд расчитан на тех кто умеет пользоваться 3D Studio Max, умеет пользоваться Object Builder и хотя бы пытался делать собственные модели. Я разбираюсь с этой темой с нуля, у меня есть опыт создания стволов для Арма 3, но в Dayz, как выяснилось все совсем иначе. Статей будет видимо несколько ибо Богемия, это такая Богемия, что не важно какую игру она делает. Инструменты остаются кривожопыми, паралогичными и в целом непонятными.
Начнем с полного нуля. Т.е. выбора модели и подготовки ее и текстур.
1. Модельный контент на самом деле ограничен в использовании. Отсюда за порт калаша из Арма 3 без учета авторских прав, может влететь не только в виде SteamBan-а вашего мода, но еще и за нарушение авторских прав.
Поступим честно. Купим модель у автора на стоке. В данном случае я выбрал модель АК12 я выбрал за внешний вид. Вот ссылка на саму модель. Заодно оцените сколько стоит труд моделлеров.
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/ak-12-m
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Кроме того эта модель имеет полный набор необходимых текстур (имеет карту теней, карту высот, нормали и прочее). Что позволит создать адекватный мультиматериал. Правда все это не форматах Dayz SA (Арма 2), по переделать это не так сложно.
Сразу скажу т.к. модель в игре будет смотреться несколько иначе. Мне придется разобраться АК 12, чтобы выделить необходимые движущиеся части, курок, затвор, отделить магазин, прицелы, приклад в отдельные части. Так, как это используется в Dayz. Все это будет делаться в 3D макс. А так же сохранить в формате, который адекватно экспортируется в Dayz Object Builder.
По мере прогресса, я буду выкладывать отчеты с подробным описанием действий.
Использованный софт: изучение модели, для составление гайда (название селекшенов, лодов и тд.) проводилось с помощью программы Elitness из пакета Mikero tools https://mikero.bytex.digital/Downloads. Подгонка моделей проводилась в бесплатной ученической версии 3DStudio Max, конверт текстур Photoshop, подгонка моделей Object Builder, конфиги писал в notepad ++
План действий такой.
Распил 3D модели в 3D макс на отдельные части (те, которые будут выделены в прокси, как отдельные предметы)
Создание текстур и материалов (AS,SMDI,NOHQ) на базе приложенных в модели и подгонка материала.
Создание селекшенов и лода memory
Перемещение частей в прокси и подгонка их к базе.
Создание model.cfg
Создание config.cpp
Импорт всего этого добра в собственный
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Изначально модель была не готова для конверсии. В первых, все части были собраны в одну представляя из себя нагромождение частей АК-12, во-вторых пришлось делать Detoch частей модели например затвора, т.к. изначально он был представлен двумя несвязанными друг с другом полигонами, а у нас затвор – движующаяся часть. В итоге скрыв лишние LOD-ы (они пока нам не нужны) и пересобрав там где надо запчасти. Получилась следующая картина.
Я заранее выделил, как отдельные модели части которые будут подвергнуты анимации. А именно курок (base curok) и затвор basehutter. А также выгрузил в отдельную модель рамку прицела и приклад, чтобы подцепить к модели через прокси. Об этом расскажем отдельно. А планки Пиккатини сделал неснимаемыми (без них между прицелом и базой АК будет большой зазор). Так пришлось повозиться с место крепления съемного приклада, т.к. при разборе модели на зап.части там образовалась дыра. Готовую модель требуется конвентировать в формат FBX.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Выделяем только те части которые нами выбраны для моделирования и делаем export selected.
В моем случае я подготовил папку
P:тегпроектаweaponsfirearmsAK12source При сохранении чтобы все потом правильно экспортировалось, желательно выставить чекпоинты в открытых свитках, как на скриншоте, остальное оставить по умолчанию.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
И обязательное условие формат для экспорта должен быть FBX 2010. Не спрашивайте почему, это загадка для меня связанная с работой Object Builder, но в моем случае нормальный экспорт получается только в 2010 FBX.
Так же отдельными моделями по такому же принципу выгружаем приклад и прицел и магазин(ы) автомата. Это отдельные модели которые мы будем цеплять через прокси.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
При импорте в Object Builder отключите чекпоинт на Sharp & Smoth edges (иначе все идет кубами) и Animation (ее просто нет), включите Prepare materials.
Полученный автомат загружается неправильно ориентированным в пространстве, незатекстуренным, но с готовыми к работе selection.
Сохраняем нашу модель под именем
P:тегпроектаweaponsfirearmsAK12ak12_base.p3d И займемся конфигом.
Открываем notepad++ и создаем model.cfg следующего содержания
class CfgSkeletons { class Default; class ak12_base_skel : Default //название скелета { skeletonInherit = “”; isDiscrete = 1; SkeletonBones[]= { “magazine” ,””, //кости для анимации сменный магазин “trigger” ,””, //курок “bolt” ,”” //затвор }; }; }; class CfgModels { // BASE CLASS DEFINITIONS START class Default; class ak12_base:Default //цепляем скелет к нашей модели. { skeletonName=”ak12_base_Skel”; sections[]= { “magazine” //выделяем сецию магазин }; class Animations { }; }; // BASE CLASS DEFINITIONS END }; Он базовый позже мы его дополним. Конфиг я планирую использовать от ванильного АК47, врядли он будет сильно отличается, от АК12.
По схожим прнципам копируем файлы с будующими прокси..
Магазин на 30 патронов.
ak12_magazine_30rnd.p3d Магазин под барабан
ak12_magazine_drum.p3d Прицельная рамка
ak12_sight.p3d Съемный приклад
ak12_stock.p3d
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Итоговый вид моего рабочего каталога.
Пришло время занятся материалом для нашего АК.
Архив содержит текстуры для базы АК12 в формате TGA (это кстати важно т.к. позволяет сохранять битность тестур, а там где мы работаем с материалами мы будем работать с каналами)
AK12_Base_A.tga – диффузная карта
AK12_Base_AO.tga – окружение
AK12_Base_MSA.tga – карта отражения
AK12_Base_MT_AO_0_G.tga – карта металик, карта отражения, и окружение вместе.
AK12_Base_N.tga – карта нормалей (тут пришлось заморочиться т.к. эта карта нормалей для OpenGL. а в нашем случае карта нормалей нужна для Direct X.)
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Разницу можно увидет на скриншотте выше в левой части нормаль в OpenGl формате в правой части нормальн в DirectX формате.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
В нашем случае я поменял красный и зеленый каналы, синий не тронул.
https://.bistudio.com/wiki/Texture_Map_Types
про разницу карты нормалей между openGL и директ X тут –
https://help.cc0textures.com/doku.php?id=usage:directx-opengl
Для нормального материала нам понадобится карты AS и SMDI
Создадим их AS из AO не меняем..
Для SMDI берем родную текстуру
AK12_Base_MSA.tga и создаем SMDI (как можно узнать из статьи выше карта SMDI хранит информацию в зеленом и синем канале игнорируя красный и альфу). Создаем пустую картинку аналогичных размеров и начинаем копирование нужных каналов. Соответственно зеленый канал из оригинальной тестуры, я скопировал в синий канал новой текстуры SMDI, красный канал SMDI залил белым (0), а в зеленый канал скопировал текстуру из красного оригинального (содержащего блестяшки и сильно ее затенил).
(скрин не влез из-за ограничений 800кб) но ничего продолжим ниже.
Продолжение следует……..
Источник
?
DayZ Standalone
.
DayZ Standalone
232020
1.10 . , , , , .
. .
#DayZ #@dayz_rus
217
16K
F11.
28
232020
,
9
232020
Maxim Sergeev
Kirill, , – ,
11
232020
Maxim
Maxim, !! !!
2
232020
Maxim Sergeev
Maxim, ? ?
232020
Maxim
Maxim, , C !!
232020
Maxim Sergeev
Maxim, ,
232020
Maxim
Maxim, , !!
232020
, ?
232020
, ?
232020
232020
68
232020
*
232020
5
232020
Onodera Punpun
,?
232020
? , , , …
3
232020
Vasily, ) )
1
232020
232020
, ?
17
232020
–
232020
( ) ,
232020
Anton Eliseev
0:02
232020
?
1
232020
1
232020
Piotr Jupiter
, . – . .
2
242020
Piotr
Piotr,
252020
Piotr
Piotr, 1.09
252020
– , 20
5
232020
–
232020
, , .
232020
– ? – ?
232020
, .
232020
, ,
242020
, . . , …
232020
” “..
242020
Artem Vantycom
!
2
242020
242020
242020
4
252020
252020
?
252020
, .
1
252020
, ,
252020
© 20062021
English »
Источник