Fallout tactics как лечить перелом
Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
– Fallout CLUB (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=33)
— Fallout Tactics: Õåëï ïî ëå÷åíèþ (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=14548)
ïàí Ãàâðèùåíêî 27-03-2001 10:22:
Õåëï ïî ëå÷åíèþ… ÷òî çíàþ 🙂
áåçî âñÿêèõ ñêèëëîâ, çäåñü è ñåé÷àñ ëå÷èòñÿ ìîæíî ñòèìïàêàìè – ãäå-òî +14 â ñðåäíåì (ó ñóïåðñòèìïàêà, âèäèìî, áîëüøå íî åùå íå ïðîáîâàë). îòðèöàòåëüíûé ýôôåêò – ïîòîì çäîðîâüå óáûâàåò êàê è â Ôîëàõ.
Ñêèëë First Aid – îí æå èñïîëüçóåòñÿ ïðè þçàíüå àïòå÷êè. îòðèöàòåëüíûé ýôôåêò – ïîÿâëÿåòñÿ Bandaged, óáèðàåòñÿ ëèøü ïîñëå ïðèìåíåíèÿ ñêèëëà Doctor.
Ñêèëë Doctor – îí æå èñïîëüçóåòñÿ ïðè þçàíüå ñàêâîÿæà äîêòîðà. îòðèöàòåëüíûõ ýôôåêòîâ íå çàìå÷àíî (êðîìå ðàñõîäà ñàêâîÿæà :-)), ñíèìàåò Bandaged. âîçìîæíî, åùå óáèðàåò âñåâîçìîæíûå ïåðåëîìû íîã-ðóê è ò.ä. – ïî íåïðîâåðåííûì äàííûì.
Poisoned (ïîëó÷åííûé ïîñëå óêóñà ðàäñêîðïèîíà èëè òàðàêàíà) ñíèìàåòñÿ ââåäåíèÿ ñûâîâîðîòêè (òàêîé çåëåíîâàòûé òèïà øïðèö).
Radiated óáèðàåòñÿ ôèãíåé ïîõîæåé íà êàïåëüíèöó (â Ôîëå íàçûâàëñÿ RadAway, çäåñü æå íå óâåðåí – ïðîñòî íå çàïîìíèë), ïðåäîòâðàùàåòñÿ æå ïðèåìîì çàðàííåå RadX (êðàñíî-æåëòûå êàïñóëû).
Åñòü åùå òàêîé õèíò – íà ïåðâîé áàçå (ïîõîæå, ÷òî òîëüêî íà ïåðâîé) ìåäèê ëå÷èò áåñïëàòíî (îá ýòîì îí ñàì ãîâîðèò ïðè ïåðâîé âñòðå÷å)!!! ïðàâäà Bandaged íå ñíèìàåò è âñÿêèå ïåðåëîìû íå ëå÷èò – ïðîñòî âîññòàíàâëèâàåò áàð çäîðîâüÿ.
Åùå õèíò – åñëè êîíòóæåííîãî-çàëîìàííîãî ìåðêà ñäàòü Ðåêðóòåðó, à ïîòîì ÷óòü ïîãîäÿ åãî çàáðàòü îáðàòíî, òî âñå áîëåçíè êàê ðóêîé ñíèìåò (ÿ ïðîâîäèë ýòîò ýêñïåðèìåíò íà ïåðâîé áàçå ïîñëå ïåðâîé ìèññèè), ÷òî îíè òàì ñ íèì äåëàþò – äàæå è íå äîãàäûâàþñü :-).
ÇÛ. åñëè êòî åùå ÷åãî çíàåò – ïèøèòå, à òî ñêîðî íà ôîðóìå ñàìûé ïîïóëÿðíûé âîïðîñ áóäåò – “êàê ëå÷èòñÿ?”.
FiremaN[MTL] 27-03-2001 16:28:
2ALexusB
Ñàêâîÿæèê ìîæíî íàéòè íà ìèññèÿõ, ïî ÿùè÷êàì ëàçü áîëüøå ))
Ýòîò ñàêâîÿæèê îò Æâà÷åê ëå÷èò? (áåëàÿ áóìàæêà-êðàñíàÿ æâà÷êà)
popuass 27-03-2001 19:27:
2 Ãàâðèùåíêî
Åñëè îòäàø Ðåêðóò¸ðó áîéöà, áîëåçíè ïðîéäóò…
íî è ýêñïèðèåíñ îáíóëèòñÿ
ALexusB 28-03-2001 00:14:
Óæå ïèñàë, íî åùå ðàç.
Äîêòîð ìîæåò è “ïðîìàçàòü”, òå ñäåëàòü çäîðîâüþ ìèíóñ Ïåðåëîìû ëå÷àòñÿ – ïðîáîâàë.
Ñàêâîÿæèê ñòîèò 4400$ 8(
ALexusB 28-03-2001 10:27:
ß, óõîäÿ íà âòðîðóþ ìèñèþ, íå áðàë 2õ õëîïöåâ 2 óðîâíÿ. Êîãäà âåðíóëñÿ, îíè óæå 3ãî è ñ ïåðêàìè. Ïðè÷åì òîò, êîòîðûé â unarmed, ñ ïüÿíûì ìàñòåðîì
Íó è êóäà îí òàêîé?
the_Dark_One 28-03-2001 17:09:
Ýòèõ ñàêâîÿæåé, øïðèöîâ, àïòå÷åê è ïðî÷åé ìåäèöèíû â èãðå- âèäèìî-íåâèäèìî. Ïîêóïàòü íå íàäî. ß âîò äàæå ïðîäàþ- äåâàòü íåêóäà
ALexusB 28-03-2001 17:33:
À êóäà äåâàòü ìàðàäåðñêîå áàðàõëî (âèíòîâêè è òï)
ß â ïåðâîì áóíêåðå ïûòàëñÿ èõ ïðîäàòü, òàê öåíó äàþò ñìåøíóþ, à âîò ó äîõòóðà öåíà ëó÷øå, íî äåíåã íåò. Âîò è ïðèøëîñü ÷åìîäàí êóïèòü
À òîðãîâöû “íåáðàòêè” äåíåã íå áåðóò, òîêà êðûøêè.
Leka 28-03-2001 21:33:
Ñàìàÿ ëî÷øàÿ ëå÷èëêà – Hypo
FINpackEXPLORER 30-03-2001 13:44:
Ëþäè! Êàê ëå÷èòüñÿ ó ìåäèêà! Íà âñåõ áàçàõ îí ïðåäëàãàåò ïîñìîòðåòü, íî íè÷åãî íå äåëàåò.
BlackCat 06-04-2001 14:37:
Ëó÷øå âñåãî ëå÷èòü ñâîèì äîêòîðîì (ó ìåíÿ Ñòè÷ íàïðèìåð), çà ýòî îïûò äàþò è îòðèöàòåëüíûõ ýôåêòîâ íåò (íå çàìå÷àë) ðàçâå ÷òî èíñòðóìåíòû òðàòÿòñÿ íî èõ ó ìåíÿ õâàòàåò, è íå òîëüêî íà ñâîèõ, à íà áàçå åù¸ ÷àñòî ñîëäàòû ïîêîöàíûå ñòîÿò ÿ èõ òîæå ëå÷èë (îïûò äàþò ).
À ÷åì áîëüøå óðîâåíü ëå÷åíèÿ òåì ìåíüøå èíñòðóìåíòû òðàòÿòñÿ. ß âîò íàïðèìåð íè ðàçó ñòèìïàêîâ íå èñïîëüçîâàë è àïòå÷åê íå ïîêóïàë, íó à äåíåã â ôîëå äîôèãà íàðûòü ìîæíà, è åñëè ÷òî ïðèêóïèòü ïîðòôåëü íå æëîáèòåñü, íî ó ìåíÿ ïîêà âñåãî õâàòàëî!
BlackCat 06-04-2001 14:58:
ALexusB ß â ïåðâîì áóíêåðå ïûòàëñÿ èõ ïðîäàòü, òàê öåíó äàþò ñìåøíóþ
À òû á íå ñïåøåë ïðîäàâàòü âñ¸, à ïîäîæäàë ÷óòîê è ïîâûñèë (ó êîãî òàì îáàÿíèå ïîáîëüøå) íàâûê îáìåíà òàäà è òàäà öåíû íå ñìåøíûå à óëûáàþùèåñÿ
áóäóò. À äåíåã ìíå êàæåòñÿ òåáå íå îñîáî íàäà, òàì è íà ìèññèÿõ âñ¸ íàéòè ìîæíà, òàê øî ïîêà ðàñïèõàé âñ¸ ïî øêàô÷èêàì è ñûãðàé ìèññèé äâå-òðè. Òîêà òàì äðóãàÿ ïðîáëåìà åñòü – øêàô÷èêîâ íà âñ¸ ïîòîì íå õâàòàåò.Òû êàæäûå äâå-òðè ìèññèè áàðàõëî ñêëàäèðóé îïûò îáìåíà ïîâûøàé è âñ¸ ïîòîì îïòîì çáûâàé!
Arcturus 06-04-2001 15:28:
Ñ êàæäîé ïðîäàííîé âåùüþ, íàïðèìåð, âèíòîâêîé, åå öåíà ïàäàåò.
Äîïóñòèì ÀÊ47 – 100$. Òàê âîò äâà íå áóäóò ñòîèòü 200$ , à ãäå-òî ~185$. È òàê äàëåå, â ïðîãðåññèè.
Íî òîëüêî, êîãäà ïðîäàåøü.
À êîãäà ïîêóïàåøü, âñå ÷èí-÷èíàðåì, õîòü îäèí “êàëàø” áåðè, õîòü 100 øòóê, öåíà çà åäèíèöó íå èçìåíèòñÿ…
Îäíî ñëîâî – ïèòîíû.
layka 06-04-2001 17:49:
“Radiated óáèðàåòñÿ ôèãíåé ïîõîæåé íà êàïåëüíèöó (â Ôîëå íàçûâàëñÿ RadAway, çäåñü æå íå óâåðåí – ïðîñòî íå çàïîìíèë), ïðåäîòâðàùàåòñÿ æå ïðèåìîì çàðàííåå RadX (êðàñíî-æåëòûå êàïñóëû).”
àãà. è ÷åðåç äåíåê ïîñëå ïðèåìà ðàä-èêñ ñîïðîòèâëÿåìîñòü ðàäèàöèè ïàäàåò êðóòî. ïîòîì âîññòàíàâëèâàåòñÿ, íî ÷åðåç ñêîëüêî – ÿ íå çàìåòèë. êîðî÷å ÿ âñå êàïñóëû ïðîäàë ê õðåíàì è êóïèë ðàä-ýâåé. îò íåãî âðåäà íåò.
åùå. äîêòîð äæî, èìõî, íàôèã íå íóæåí. âîñïðèÿòèå 4 ñ ìàëåíüêèìè ïóøêàìè – ýòî óäàâèòüñÿ. ÿ ïî ñòàòèñòèêå ïîñìîòðåë – îí ïðàêòè÷åñêè íèêîãî íå óáèâàåò – òàê, ïî ìåëî÷àì.
åñòü æå ÷óâàê ñòåéí ñ ïðèëè÷íûì ïåðöåïøí, áîëüøèìè ïóøêàìè è ïåðâîé ïîìîùüþ. ñî âòîðîãî áóíêåðà ïîÿâëÿþòñÿ àïòå÷êè òèï2 è ñóìêè ïàðàìåäèêà. òàê âîò ñòåéí ýòèì áàðàõëîì ëå÷èò êàê íàäî. åñëè íå çëîóïîòðåáëÿòü, “ïåðåâÿçàí” íå ïîÿâëÿåòñÿ.
à çàòî äîêòîðñêèå ñóìêè ìîæíî ñïîêîéíî ïðîäàâàòü è ïîêóïàòü ñòèìïàêè íà âñþ áðàòâó – ïî âåñó ýêîíîìèÿ, è âîîáùå óäîáíåé.
íàñ÷åò äåíåã – òàê êóäà èõ äåâàòü-òî? ïðàêòè÷åñêè âñå ïóòåâîå åñòü íà ìèññèÿõ. ñïåöïàòðîíîâ èíîãäà ïðèêóïèòü è òî êàêèõ íàäî ñðîäó íåò.
maddrew 08-04-2001 16:07:
íàðä, ïîäñêàæèòå, à êàê Winded óáðàòü/âûëå÷èòü???
à òî ó ìåíÿ Ñòåéí ñ ýòîé ôèãíåé áåãàòü íå ìîæåò è çàäåðæèâàåò ïðîäâèæåíèå âñåé çîíäåð-êîìàíäû!!!
Alexvn 08-04-2001 16:10:
Äîêòîðñêîé ñóìêîé.
maddrew 08-04-2001 16:15:
ýòî ìàçàá ñïàñîáî Alexvn, áîëüøîå ìóòàíòñêîå ñåíüêñ….
Fox 08-04-2001 18:57:
ñòèìïàêè êàíå÷íî êàðàøî-íî åñëè ïåðåêîëèøüñÿ-òî æèçòü î÷åíü áûòðî ïàäàåòü,òàê ÷òî âñå ðàâíî ëå÷èòüñÿ íàäî..
Zulu 08-04-2001 22:14:
À ÿ åùå çàìåòèë ÷òî ÷åì âûøå íàâûê “äîêòîð”òåì áîëüøå ëå÷àò ñòèìïàêè è ïîõîæåå áîðîõëî.
layka 09-04-2001 11:42:
ñòèìïàêè ëå÷àò òåì áîëüøå õèòîâ, ÷åì áîëüøå íàâûê ïåðâîé ïîìîùè. åùå ìîæíî ïåðåä ëå÷åíèåì ýêçîãåííóþ áðîíþ ñíèìàòü, ïîëåçíî. à âîò, ÷òî æèçíü ïàäàåò áûñòðåå ïîñëå íåñêîëüêèõ ñòèìïàêîâ – íå çàìå÷àë è ñîìíåâàþñü, ò.ê. þçàþ ñòèìïàêè ñî ñòðàøíîé ñèëîé – âñå îê.
Òåêóùåå âðåìÿ: 21:08
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Ëþáîå èñïîëüçîâàíèå ìàòåðèàëîâ ñàéòà
âîçìîæíî òîëüêî ñ ðàçðåøåíèÿ åãî àäìèíèñòðàöèè.
Источник
Повреждение и Смерть
Жизнь в Пустоши неизбежно приводит к причинению вреда другим людям. Большинство повреждений получают в сражениях с враждебно настроенными существами или людьми, но есть и другие пути получения персонажем повреждений. Большинство таковых – от исследовательской деятельности (например, можно упасть в глубокий овраг), хотя есть и несколько универсальных.
Повреждения от огня и кислоты
Персонаж, находящийся в огне (или покрытый кислотой или подобным веществом), получает 1d6 Очков Повреждений за Раунд. Помните, что Раунд длится 10 секунд реального времени. Огонь может быть погашен за один полный Раунд боя катанием по земле, если земля также не покрыта огнём. Пока персонаж или существо катаются по земле их Класс Брони будет уменьшен до надетой на них брони; также они должны потратить обычные 4 Очка Действий, чтобы встать в следующем Раунд. Заметьте, что человек всё ещё получает повреждения в течение Раунда, в котором он гасит на себе огонь.
К сожалению, избавление от кислоты происходит по другому сценарию. Кислота обычно должна быть смыта водой или химикатами – в зависимости от типа кислоты. Действие некоторых типов кислот усиливаются при взаимодействии с водой, так что персонажу придётся определить тип кислоты более тщательно прежде, чем он или она прыгнет в плавательный бассейн, чтобы отмыться.
Повреждения от яда
Действие яда немного похоже на огонь. Если персонаж вступает в контакт с отравленным объектом, например, с ядовитым жалом на хвосте скорпиона, то ему необходимо сделать Бросок на Сопротивление Яду. В случае провала Броска персонаж получает отравление. Каждый последующий провал Броска переводит отравление на следующий уровень. Различные яды имеют различные эффекты. Большинство просто причиняют 1-2 повреждений в час, или в Раунд, некоторые убивают через некоторое количество времени, а другие временно понижают Характеристики. На каждый уровень отравления существует своё, указанное ниже в таблице время присутствия яда в крови. Если скорпион ужалил персонажа 3 раза, то персонаж будет отравлен на 3 дня. Естественно, есть противоядия. Персонаж, переборовший действие яда естественным путем (без использования противоядия или помощи доктора), вырабатывает антитела, добавляющие +2% к Сопротивлению Яду. Отметьте, что, если яд понижает Статы, то расовые минимумы не принимаются во внимание; болезнь может ослабить даже самого сильного мутанта.
Типы и эффекты яда
Тип А – наиболее распространённый тип яда, тип А обозначает лёгкую инфекцию, занесённую через укус животных. Отнимает 1 Очко Жизни в час (Бросок на Выносливость позволяет избежать повреждений), и находится в организме в течение 18 часов.
Тип B – усиленная версия типа А, этот раздражитель используется племенами для охоты на мелку дичь. В больших количествах этот яд может доставить жертве порядочно неприятностей. Отнимает 2 Очка Жизни в час (Бросок на Выносливость позволяет избежать повреждений), и находится в организме в течение 18 часов.
Тип С – яд этого типа вызывает серьезные спазмы желудка и тошноту, обездвиживая жертву на 12 часов после контакта, сильно понижая Силу, Восприятие, Ловкость и Выносливость от 2 до 12 часов.
Тип D – гораздо более неприятная разновидность яда. Наиболее часто встречается в жале радскорпиона, запросто может убить неопытного путешественника. Переработанная версия данного яда используется для приготовления противоядия.
Отнимает 4 Очка Жизни в час (успешный Бросок на Выносливость позволяет снять 50% повреждений), остаётся в организме в течение 24 часов.
Тип E – отфильтрованный яд радскорпиона, используется в охоте на крупную дичь. Отнимает 6 Очков Жизни в час (Бросок на Выносливость для половины повреждений), остается в организме 24 часа.
Тип F – редкое дикое животное имеет такой сильный яд, но это случается. Известно, что до Войны некоторые виды змей и пауков обладали таким ядом, а может кто-нибудь и сейчас владеет им – химическим или природным. Яд типа F вызывает у жертвы шок на 1 час после контакта, а затем жертва впадает в кому на 1d10 дней. За каждый день, проведённый в коме без доктора или противоядия, персонаж должен делать Бросок на Выносливость и в случае провала умереть.
Тип G – худший из всех ядов. В основном, производится только в лабораториях, хотя некоторые существа могут его вырабатывать. Если не применено противоядие, то вызывает смерть через 5 минут после введения.
Повреждения от радиации
Радиация – одна из ужасных реалий постъядерного мира. Она существовала ещё с тех пор, как упали бомбы, и в некоторой степени вызвала мутации животных, иногда оказывавшиеся полезными (по крайней мере, с точки зрения эволюции). Люди, однако, изначально не были приспособлены к воздействию радиационного излучения (Мертвяки и Супермутанты являются исключением). Источники радиационного излучения не всегда очевидны – персонаж может накапливать рады, просто отдыхая в зоне высокой радиации или проходя через кратер взрыва.
Уровень радиации измеряется в рентгенах, или радах. Около 1000 рад – смертельная доза. Проблема с радиацией в том, что она не оставляет человека надолго (около 10 рад в сутки), а источники радиации испускают сотни радов в день. Несколько рад не принесут особого вреда – например, домашние детекторы дыма содержат Американий, радиоактивный изотоп – человек может получать 6-7 рад в день и не ощущать побочных эффектов. Радиационное отравление лечится только особыми медицинскими препаратами. Сопротивление Радиации обозначает количество рад, которое не попадаёт в кровь (в процентах от общего числа рад). Естественно, персонаж не обязательно знает о количестве рад, которое он накопил (если у него нет счетчика Гейгера). Отслеживать это – уже забота Мастера.
В следующей таблице нет ничего приятного, но это последствия ядерной войны. Через 24 часа после достижения каждого уровня радиации, проявляется следующий эффект:
50: Персонаж чувствует себя необычно усталым
100: Персонаж чувствует слабость и боль. На коже появляется зуд. Быстро появляются ожоговые пятна
400: Персонаж слабеет. Болят мускулы и связки. Кожа зудит и развиваются небольшие открытые воспаления. Начинают выпадать волосы. Обычные люди на таком уровне облучения теряют способность к воспроизводству (или имеют детей-мутантов)
600: Персонаж страдает рвотой и диареей. Связки и мускулы всё ещё болят, но это уже не самая худшая проблема. Открытые язвы покрывают тело, а волосы выпадают целыми клочьями. Ночью персонаж начинает мило светиться
800: Язвы начинают кровоточить, развивается кровяная диарея. Волосы уже выпали. Кожа становится мягкой, она свисает с костей. Смерть наступает через 72 часа после достижения данного уровня облучения, излечение возможно
1000: Забудьте про 24-часовое ограничение – этот уровень облучения вызывает беспамятство на несколько минут после облучения. Через несколько минут после этого тело персонажа начинает отказывать разуму. Такое может случиться при получении огромной дозы радиации без предыдущего воздействия радиации, или если персонаж бродил у открытого атомного реактора безо всякой защиты.
Повреждения от газа
Начиная с его изобретения в начале Первой Мировой войны, химическая война стала обычным и ужасающим аспектом сражения. Противогаз или определённые виды брони уменьшают эффекты газовых атак, но если персонаж попал под такое воздействие, то он будет подвержен страшным отравлениям. Эффекты отравления изменяются от химиката к химикату, а радиус газового облака приводится в описании оружия. Правильной мыслью будет отбежать от ядовитого облака сразу же; длительность эффектов газа продолжается от Раунда, в котором газ был распылён, конечно, если персонаж всё ещё стоит в облаке. Некоторые виды брони со встроенными респираторами и фильтрами защищают от газовых атак.
Как было отмечено, есть два вида газа: первый, который вы вдыхаете, и второй, который травмирует вас при контакте с кожей. Параметры каждого вида брони объясняют, какое Сопротивление каждый доспех дает против обоих видов газа. Некоторые вещи, например, противогаз, позволяют персонажу переносить тот или иной вид газовых атак с уменьшением или вовсе без повреждений.
Сломанные конечности и слепота
Иногда хорошее критическое попадание или, наоборот, неудачное попадание в ловушку влечёт за собой перелом ноги или ещё хуже – слепоту. Сломанная или изуродованная нога снижает скорость передвижения персонажа в 2 раза – это означает, что ему потребуется 2 Очка Действий для передвижения на 1 гекс. В дополнение к этому, Ловкость этого персонажа снижается в 2 раза от обычного количества. Две сломанные ноги снижают скорость передвижения практически до нуля – персонаж может передвигаться лишь на 1 гекс за Раунд, а его Ловкость падает до 1. Сломанная рука означает, что персонаж не может держать оружие этой рукой – вне сражения рука всё ещё может использоваться, но любое, даже самое просто действие, отнимет гораздо больше времени. За каждую сломанную руку персонаж теряет 1 очко Ловкости. Персонажи со сломанной рукой не могут пользоваться двуручным оружием, персонажи с обеими сломанными руками не могут использовать оружие вообще.
Слепота намного хуже. В дополнение ко всем эффектам полной темноты (см. выше раздел «Модификаторы освещённости»), Восприятие персонажа падает до 1. И слепота, и сломанные конечности могут быть вылечены только доктором (за деньги) или кем-либо, обладающим Умением Доктор (подробности о применении Умения Доктор см. ниже в разделе «Лечение»). Помните, что ослепшие персонажи не могут играть роль доктора для самих себя – излечить их должен кто-то другой (во вселенной Fallout слепой не может излечить слепоту). Успешно излеченные руки и глаза возвращаются к нормальному состоянию с учётом отдыха только через 48 часов.
Роботов со сломанными механизмами и сенсорами нужно «лечить» с использованием Умения Ремонт так же, как живое существо лечат, применяя на нём Умение Доктор. В отличие от живых существ, Робот может в полном объёме использовать восстановленные механизмы и сенсоры сразу после ремонта.
Ремонт робота
Как отмечено выше, в отличие от живых существ Роботы ремонтируются несколько по-иному. Излечивающие препараты не оказывают на них никакого эффекта, и они не восстанавливаются сами по себе. Кроме того, использование Умений Первая Помощь и Доктор на Роботе бесполезно.
Роботы должны чинится с применением Умений Наука и Ремонт, таким же образом, как живых существ лечат с использованием Первой Помощи и Доктора. Наука ремонтирует 1d10 Очков Жизни за 1d10 минут и может использоваться на Роботе только 3 раза за 24 часа. Умение Ремонт поможет восстановить сломанный механизм или разрушенный визуальный датчик на 2d10 пунктов жизни, но может использоваться только дважды в сутки и при использовании занимает 1 час. Если Робот не ослеплён, то он может выполнить эти ремонтные действия на себе сам.
Препараты, привыкание и отвыкание
В постъядерном мире все ещё существует проблема наркотиков и стимуляторов. Наркотики стали такой же обычной вещью, как и радиация. Все, от шахтёра в урановых рудниках, ищущего способ убежать от бессмысленного существования, до наёмника, ширяющегося перед боем – все используют наркотики. Большинство наркотиков и химических препаратов имеют собственную силу привыкания. Как только персонаж употребил наркотик, он Бросает на возможность привыкания к наркотику (прибавляя и убавляя любые модификаторы). Если Бросок был «успешным», то персонаж получает химическую зависимость от наркотика.
Химическая зависимость хороша (в большинстве случаев), пока персонаж достает новые дозы наркотиков. Проблема в том, что многие наркотики ОЧЕНЬ дороги, а их распространители сначала предлагают малые дозы по низкой цене, а затем взвинчивают цену до небес.
Когда (а не «если») персонаж не в состоянии доставать новые дозы, у него начинается ломка. Чаще всего, через 24 часа персонаж теряет по 1 очку Выносливости и Ловкости. Также он теряет способность к лечению (см. ниже раздел «Лечение»). Ещё через 24 часа он теряет ещё по 2 очка Восприятия и Ловкости (всего получается по 3 очка) и теряет 1 очко Силы и Выносливости. Еще спустя 24 часа человек падает без сознания. Каждый час необходимо Бросать на проверку Выносливости (учитывая происшедшие ранее изменения). Если персонаж сделает пять успешных Бросков подряд, он очнётся и переборет ломку, но навсегда потеряет 1 очко Выносливости. Если персонаж проваливает 5 Бросков подряд, то умирает. Ломка может обернуться агонией персонажа или команды, особенно в середине Приключения.
Лечение
Существуют два способа лечения персонажа: естественный путь, с течением времени, и быстрый, через использование Умений, медикаментов или клиник. Персонаж естественным путем восстанавливает определённое количество Очков Жизни в день (см. выше подпункт «Уровень Лечения»). Отдыхая, персонаж лечит некое количество Очков Жизни равное Уровню Лечения каждые 6 часов. В активном состоянии персонаж лечит это количество Очков Жизни каждые 24 часа.
Некоторые препараты быстро излечивают персонажа. Однако, герою стоит опасаться препаратов, вызывающих привыкание. Помочь также может доктор, но его услуги чаще всего платные.
Умения Первая Помощь и Доктор являются альтернативой между медленным самовосстановлением и высокими ценами в больнице. Умение Первая Помощь можно использовать 3 раза за 24 часа – успешно или нет. Каждое успешное использование Первой Помощи восстанавливает 1d10 Очков Жизни. Каждое использование отнимает 1d10 минут времени.
Умение Доктор во многом походит на Первую Помощь. Оно излечивает 2d10 Очков Жизни в случае удачи, но может быть использовано только дважды в день. Плюс ко всему, персонаж может использовать данное Умение для восстановления сломанных конечностей (см. выше раздел «Сломанные конечности и слепота»). Применение Умения Доктор занимает 1 час времени.
Если Умения Первая Помощь или Доктор используются в бою, чтобы попытаться восстановить раненного товарища (см. выше раздел «Лечение раненных товарищей»), то это считается как использованное общее количество ежедневного использования этого Умения.
Смерть
О, смерть! Неизбежный финал всего сущего на Земле. Смерть приходит в разных формах: старость, автокатастрофа или случайный осколок метеорита. Во вселенной Fallout персонажи встречаются со смертельными опасностями каждый день. Разве это не захватывает? Иногда, независимо от хорошего планирования действий, персонажа всё равно ждёт смерть. Обычно, смерть – это билет в один конец, умершие персонажи не могут быть возвращены к жизни. Употребление этого слова «обычно» подразумевает наличие множества лазеек для избежания этого правила. В конце концов, Пустошь огромна и загадочна.
Когда персонаж погибает вполне можно написать на его Листе Персонажа большими черными буквами «МЁРТВ». На этот случай полезно иметь уже готового персонажа 1-го Уровня для продолжения игры. Встреча нового члена группы может произойти только при Случайной встрече.
Источник